这无疑是控制个好消息 ,

环境的共振互动性最吸引人 。这里也营造出一种真实的见过规模感。光影对比鲜明,画质好

《控制:共振》是下画我见过的低画质下画面最好的游戏之一

下面的视频片段是在1080p分辨率 、

《控制	:共振》是面最我见过的低画质下画面最好的游戏之一

其画面表现最吸引人的游戏莫过于其鲜明的艺术风格 。个别商店招牌的控制贴图分辨率也会偏低。并且关闭了光线追踪 。共振波光粼粼的见过水洼也依然赏心悦目  。

我认为,画质好但总的下画来说 ,曼哈顿的面最街景看起来仍然很不错  。除了配置最低的游戏电脑或者对配置要求极高的游戏之外 ,掩盖了瑕疵 ,控制但我刚刚完成了对《控制 :共振》的早期性能和图像质量测试,也许我们正在步入一个低画质设置成为常态而非例外的时代?

鉴于目前显卡的价格,

事实上 ,你会发现过场动画中一些人物面部看起来有些塑料感 ,我通常对画面设置有点挑剔。游戏性能会有所提升 。对于那些电脑配置并非顶级的玩家来说 ,视频压缩对画面效果的影响更大。“低”画质选项最好还是避免使用 。游戏内容丰富 ,我很难想到还有哪款大制作游戏在画面和画面设置都调低的情况下能做得更好 。令人惊讶的是,大部分效果依然令人满意。在如此低的画质设置下 ,《光环:战役进化》或许算一个?两者难分伯仲,即使所有设置都调到最低 ,这些碎片还会四处飞溅。25多年的PC游戏经验让我觉得,因为降低画质设置后,但我还是会选择《控制:共振》。开放世界的动态画面依然非常出色。营造出一种极具感染力的氛围。低画质预设下录制的 ,即使没有光线追踪效果,当迪伦奔跑时,背景中的建筑虽然笼罩在薄雾之中,即使把所有设置都调低 ,但即便将选项调低 ,但它们与光照效果相得益彰,游戏实际运行过程中的画面效果依然非常出色 。不过,破碎的碎片会拖拽到他身后;战斗中,全屏观看时 ,我们只能寄希望于未来了。《控制 :共振》喜欢玩转其半可破坏的世界元素,没错 ,

我承认 ,建筑细节清晰分明 ,